Grafika dizaýny, habary, pikirleri ýa-da düşünjeleri wizuallaşdyrmak we aragatnaşyk gurmak üçin şekilleri, tipografiýany (harplaryň görnüşini), reňkleri we meýdançany ulanýan sungat we hünärdir. Onuň esasy maksady görmek arkaly effektiw aragatnaşyk gurmakdyr.Dizaýnerler işlerinde aşakdaky esasy elementleri ulanýarlar:

​Tipografiýa (Typography): Harplaryň stili, gurluşy we ýerleşişi. (Meselem: Şrift, ölçeg, aralyk).

​Şekil (Image/Illustration): Suratlar, suraty çekilen şekiller, nyşanlar.

​Reňk (Color): Habary ýa-da duýgyny ýetirmek üçin reňkleriň ulanylyşy.

​Çyzyk (Line): Bölmek, birikdirmek ýa-da yzarlamak üçin.

​Forma (Shape): Geometrik ýa-da organiki görnüşler.

​Giňişlik (Space/Negative Space): Elementleriň arasyndaky boş ýerler.

​Grafika dizaýny giň meýdan bolup, köp sanly ýöriteleşen ugurlary öz içine alýar:

Marka Dizaýny (Branding/Identity) Kompaniýanyň ýa-da markanyň wizuwal şahsyýetini döretmek. Logo, reňk palitrasy, şriftler, korporatiw stil.

Reklama we Marketing Dizaýny Önümleri we hyzmatlary öňe sürmek üçin wizuallar. Plakatlar, bannerler, sosial media grafikalary, broşýuralar.

Web we App Dizaýny (UI/UX) Sanly interfeýsleri ulanmak üçin ýeňil we gelşikli etmek. Websaýtyň gurluşy, mobil programmalaryň dizaýny.

Neşir Dizaýny (Publishing) Basma materiallaryň bezegi we gurluşy. Kitap gapaklary, žurnallar, gazetler, kataloglar.

Gaplama Dizaýny (Packaging) Önümleriň gaplamasynyň wizuwal görnüşi we funksiýasy. Azyk önümleriniň, kosmetikanyň gaplamalary.

Hereketli Grafika (Motion Graphics) Hereket edýän wizuallar we animasiýalar. Telewideniýe reklamalary, wideonyň girişleri (introlary).

Daşky Gurşaw Dizaýny (Environmental) Fiziki giňişlikde wizuwal aragatnaşyk.Esasy Programmalar

​Häzirki wagtda grafika dizaýnerleri esasan şu programmalary ulanýarlar:

​Adobe Photoshop: Esasan surat redaktirlemek we rastr (piksel esasly) grafika üçin.

​Adobe Illustrator: Esasan logo, illýustrasiýa we wektor (formulalar esasly) grafika üçin.

​Adobe InDesign: Esasan žurnallar, kitaplar we köp sahypaly neşirler üçin.

​Figma/Sketch/Adobe XD: UI/UX (Web/App) dizaýny we prototip döretmek üçin.

​Gowy grafika dizaýny aragatnaşyk gurmakda üstünlik gazanmak üçin birnäçe esasy ýörelgelere eýe bolýar:

​Iýerarhiýa (Hierarchy): Iň möhüm maglumat ilki ünsi çekmeli.

​Deňagramlylyk (Balance): Elementleriň wizuwal agramyny deňlemek.

​Gapma-garşylyk (Contrast): Elementleri (reňk, şrift, ölçeg) tapawutlandyrmak.

​Gaýtalanma (Repetition): Dizaýnyň dowamynda yzygiderliligi üpjün etmek.

​Birlik (Unity/Alignment): Elementleriň hemmesiniň bir bitewi görnüşde bolmagy.

​Ýakynlyk (Proximity): Baglanyşykly elementleri biri-birine ýakyn goýmak.

Grafika dizaýnerleri bu gün diňe bir “gözellik” döretmän, eýsem problemalary çözýän hünärmentlerdir. Olar:

​Müşderiniň maksatlaryny düşündirmek.

​Ilatyň (target audience) isleglerini we duýgularyny göz öňünde tutmak.

​Wizual serişdeler arkaly kyn maglumatlary ýeňil we düşnükli ýetirmek.

​Markanyň taryhyny we sözüni wizuallaşdyrmak.

​Grafika dizaýny, döredijiligi we tehniki endikleri talap edýän, yzygiderli ösýän we dünýäniň ähli pudaklarynda zerur bolan bir ugurdyr.

Döwletowa Enejan

Halkara senagatçylar we telekeçiler uniwersitetiniň Dil öwreniş bölüminiň 106-njy toparynyň talyby