Häzirki zaman tehnologiýalarynyň ösmegi bilen, adamyň hyýalyndaky pikirleriň we taslamalaryň maddy dünýä geçmegi has-da aňsatlaşdy. Bu ugurda 3D modelirleme iň esasy gural hökmünde çykyş edýär. Öňler binagärler ýa-da dizaýnerler diňe kagyz-galam bilen çäklenen bolsalar, häzirki wagtda olar kompýuter ekranlarynda “janly” dünýäleri döredýärler.

3D modelirleme — bu islendik obýektiň ýa-da keşbiň matematiki taýdan üç ölçegli (uzynlygy, giňligi we beýikligi) görnüşini döretmekdir. Bu proses birnäçe tapgyrdan ybarat:

​Poligonal modelirleme: Obýektiň “sûňňüni” ýa-da karkasyny gurmak.

​Tekstura bermek: Modeliň üstüne reňk, maddy häsiýet (agaç, metal, aýna) we hakykylyk duýgusyny goşmak.

​Render (Şekillendirme): Sanly maglumatlaryň hakyky surat ýa-da wideo öwrülmegi.

3D Modelirleme Nirlerde Ulanylýar?

​Bu sungat we ylym utgaşmasy diňe bir oýunlar ýa-da filmler bilen çäklenmeýär.

Bina gurulmazdan ozal, onuň içinde “gezelenç” etmäge mümkinçilik berýär. Bu bolsa gurluşykdaky ýalňyşlyklaryň öňüni alýar.

Hirurglar çylşyrymly operasiýalardan öň näsagaryň organlarynyň 3D modelini öwrenip, taýýarlyk görýärler.

​Täze awtoulaglaryň ýa-da uçarlaryň şaýlary ilki sanly gurşawda synagdan geçirilýär.

​3D Çap Ediş: Ine, hakyky “jadyly” pursat şu ýerde bolup geçýär. Sanly model 3D printerleriň kömegi bilen birnäçe sagadyň içinde el bilen tutup bolýan maddy zada öwrülýär.

Häzirki wagtda 3D modelirleme diňe bir iş däl, eýsem uly bir döredijilik meýdançasydyr. Blender, 3ds Max ýa-da Maya ýaly programmalary özleşdiren ýaşlar dünýä derejesindäki taslamalarda işläp bilýärler. Bu ugur “Arzuwyňy gör we oňa el degir” diýen ýörelgäni hakykata öwürýär.

Wirtuallyk bilen hakykylygyň arasyndaky serhet barha ýitip gidýär. 3D modelirleme adamyň döredijilik ukybyny täze belentliklere galdyryp, ertirki günüň tehnologik gurluşyny  şu gün gurmaga mümkinçilik berýär.

Baratalyýew Mämetriza

Halkara senagatçylar we telekeçiler uniwersitetiniň Dil öwreniş bölüminiň talyby